Loot:以集体想象力为上限、推动 NFT 范式转变

时间:2021-09-13 16:50:27       来源: 数字货币代理

什么是Loot

Loot :一种文字NFT

Loot是只由文本构成的链上NFT,是原创电脑游戏的基础。 这是TXT文件,任何人都可以铸造主题装备。 简单来说,Loot是所有社区成员都可以参加的开发者生态系统,具体的玩法是,用户在这里写代码,自主创造战士装备,收集这些装备。

公平铸造(fair mint )是指用户通过合同自行铸造,而不是取得市场渠道发行的NFT,持有成本只包括gas费用。 Loot项目共提供8000个NFT,其中222个由创作者自己预约作为奖励。

Loot项目一公布就掀起了交易热潮,交易额上升,名列世界最大数字交易市场OpenSea排行榜第一位,成为史上市值最高的藏品之一。 发行三天后,Loot市值直线上升,后期维持稳定水平。 但是,从交易量和交易人数方面可以看出,随着抄底盘的大量出现和热度逐渐消失,Loot项目的这两个指标也呈下跌趋势。

(资料来源: NFTGO )

(资料来源: NFTGO )

(资料来源: NFTGO )

根提供了一个物品列表,例如“隐藏宝袋”(Bag ),里面有各种各样的物品。 这为冒险家进行探索提供了派生的项目空间,冒险家可以将装备放入自己的根目录中进行探索。

(资料来源: NFTGO )

在Loot项目中,用户可以花钱创建自己专用的项目列表,任何人都可以在项目开始时免费参加铸造。 每个Loot NFT令牌由一组随机生成的冒险家战利品组成,通常包括武器、胸甲、头盔、腰甲、脚甲、手背、项链、戒指8种装备。 用户也可以根据自己的兴趣收集不同的项目。 在Loot社区中,存在着为具有不同项目和属性而分类的工会,如针对拥有皇冠的玩家的工会。

另外,在Loot项目中,一个社区中的成员可以自由参与文本列表的编辑,以扩展文本并创建更多虚拟项目的形式。 由此,社区内的成员共同创造了虚拟角色,共同设计了社区的样子。

Loot的特点

随机性

每个Loot列表都是随机的、稀有的,根据令牌ID的散列值,每个项目可能会被赋予前缀或后缀属性,从而成为增强的项目。 铸造NFT将令牌ID分配给所有者,每当NFT的tokenURI方法被调用时,特性属性都切实发生。

特征随机化是随机发生的,但其发生方法具有确定性。 也就是说,将散列函数应用于令牌ID和项目类型的串联,并将其转换为整数。 如果用户找到新的,则在0到21之间生成新的随机整数,并使用随机数和21的类型分配。 如果新数字大于14 (约42%的概率),物品将附有特别的后缀; 如果数字大于19 (约8.7%的概率),物品将获得前缀。 这种随机性给所有物品带来了稀缺性。

提高开发者的积极性

Loot项目提供了最低限度的基础,虚拟社区的用户作为开发者可以构筑最低限度的基础。

与以往基于大品牌现有生态进行再开发和构建的模式(例如Dapper )相比,像Loot这样的用户完全构建自己的生态系统的模式可以为开发者提供更自由的设计空间,这种“用爱发电”的模式可以进行创新

Loot与生成艺术(Generative Art)

Loot项目的本质是用户共同编辑的txt文本,这些字符串代码可以向计算机发出指令,使计算机能够自动生成图像、文本等各种形式的作品。 例如,程序可以根据用户编写的程序,自动生成图像、像素任务、士兵完整图像的图像。

这类作品的创作形式融合了随机性和确定性。 用户如何编写编码具有随机性,向计算机发出命令的程序是社区共同创造力的产物,但计算机执行命令时的过程具有确定性。 也就是说,根据既定的代码规则进行创作这种创作方式,由于创作者不能完全控制最终生产的作品形态,因此更新奇、更有趣。

什么是自动生成艺术

也称为自动生成艺术、别名生成艺术、派生艺术、自我派生艺术,通常指算法艺术,是指使用自动创作系统制作的艺术的全部或部分。

自动生成的艺术是基于代码生成的。 人们观察艺术家和科学家的创作和研究过程,制定代码规则,同时赋予计算机一定的自主性,使计算机成为创作主体,通过执行命令程序,创作不可复制的艺术作品。

Loot的艺术性极限

虽然自动生成的艺术作品可以给人们带来更多的“惊喜”,但一些批评家认为,编码自动生成的艺术作品缺乏艺术性,艺术品逐渐失去自身的价值。 人类创造艺术品通常包括意义、结构和组织,不仅仅是几个要素随机组合在一起。 人类创作的艺术品有时很难理解,但观众欣赏时也能获得直观的感受。

编程成为艺术创作的工具之后,艺术创作的过程逐渐变得可预测,人们可以制作系统,知道在给定的状态下会发生什么。 这与艺术创作不可预测性的愿望相冲突。 因此,如果自动生成艺术发展到一定程度,就有可能发生高度的同质化。

Loot的前景

Loot的未来取决于收藏家

Loot作为收藏者共同创造的NFT,是虚拟社区内集体想象力的产物,因此其上限也取决于集体想象力的上限。

Loot开发者提供给用户,类似于乐高制造商提供给玩家。 他们提供最基础的“砖头”和零件,用户可以使用这些基础零件自由地制作不同的东西。 最终会产生什么样的作品,取决于所有参与构建的人的想象力。

但是值得注意的是,在Loot项目中,有12只价值100万美元以上的鲸鱼。 这在NFT项目中不常见。

(资料来源: NFTGO )

引领NFT范式转换

Loot与以往的NFT不同,具有非常强的协作性特征,含有广泛的创造性。 虚拟社区中的所有成员都可以自由参与这个虚拟货币的抛投过程。 它的抛投过程就像一个开源的角色扮演游戏,整个社区都可以实时参与。

这种去中心化的铸造过程使每个人都可以参与Loot的扩展、构建、派生和完成,每个人都可以采用。 每个用户都可以在txt文档中根据自己的喜好添加代码,社区拥有对Loot完全的自主创作权,社区可以制作更独特的艺术品。

难以预料的成本回收?

虽然用户在参加Loot项目时不需要承担gas费用以外的成本,但铸造Loot的gas费用非常高,也有不少用户对铸造成本的回收性感到不安。

事实上,9月4日,Loot项目创始人发布了1万多个新的Loot项目temporalLoot(moreLoot )后,原Loot项目价格暴跌,提醒用户警惕Loot的潜在泡沫风险。

Rarity也是Andre Cronje发表的批次式NFT。 参考了Loot的许多方面,但由于具有高频交互性,通常只能生存在layer2和侧链上。

Loot和Rarity的区别主要在于世界观。 Loot是提取NFT世界观和设定的项目,文字存在于以太主网哈桑,其他创作者可以自由创作,而Rarity是链上游戏的一部分,具有世界观,促使玩家多次对话、对话。 Rarity是适合生存在layer2和侧链上的原生连锁旅行,有着更完美的经济模式。

总之,Loot提供了由社区用户共同编辑的代码空间。 在其他平台上,用户在项目开发人员提供的框架内创建项目。 另外,这些物品通常由一个人或小团体创建,人们通过交易获得新的物品。 在Loot中,用户可以直接参与框架的构建,这给了用户更高的自主性。 物品的创造过程可以有更多的人参加,这为刺激集体的创造力提供了更多的可能性。

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